Leader | | | 00742nam##2200157ua#4500 |
001 | | | j00024983 |
008 | | | 660127b th # ##i #000 0#tha## |
100 | | | $aพิจิตรา จอมศรี. |
245 | | | $aการประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันสำหรับการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้แบบเอ็มเลิร์นนิ่งรองรับฐานวิถีชีวิตใหม่ กรณีศึกษาวิชาปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ /cพิจิตรา จอมศรี. |
246 | | 0 | $aApply Gamification-Based for UI of M-learning to Suppprt the New Normal Life: A Case Study of Human Computer Interraction Course |
650 | | 4 | $aเกมมิฟิเคชั่น. |
650 | | | $aเอ็มเลิร์นนิ่ง. |
650 | | | $aอินเทอร์เฟส. |
700 | | | $aบุศรินทร์ เอียมธนากุล. |
700 | | | $aดุลยวิทย์ ปรางชุมพล. |
773 | | | $tวารสารวิทยสารสนเทศและเทคโนโลยี. $g ปีที่ 3, ฉบับที่ 2 (ก.ค./ธ.ค. 2565), หน้า 17-28 $x 27302199 |